ソラマメブログ

2008年05月23日

SHADE10でスカプリ(9)目次とチェックリスト



なんか書いてくうちに止まらなくなってしまったのですが、
不完全メモの最終回は、まとめにかえて、「せっかく作った図形をアップするとなんかヘン」だというときのチェックリストを作っておきますね。

それにしても、Sculpted Primって、「スカプリ」なんだか「スカルプ」なんだか「スカルプティ」なんだか・・・
スカルプティが一番かわいいね^^




  
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Posted by jinko at 15:42Comments(4)TrackBack(1)Tool

2008年05月22日

SHADE10でスカプリ(8)いろいろなカタチに挑戦!!


前回までで、Shade10でスカプリ作成するための基本は説明できたと思います。
Shadeの強みは、自由曲面なので、人物や自然のものをつくるのはちょっとたいへんですが、簡単なカタチをつくるのは、わりと簡単にできます。
それと、スカプリの限界を超えているすごい方も見つけました。

ということで、今回は、実際にいろいろ作ったものをご紹介しますね。
Sahde10で、どういうものがつくれるかが、テーマです。





  
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Posted by jinko at 14:55Comments(0)TrackBack(0)Tool

2008年05月21日

SHADE10でスカプリ(7)エッジとスカプリの解像度のお話



今回は、スカプリのエッジの出し方と解像度についてです。

スカプリって角が丸いのが気になることあるんですがエッジをシャープにすることは、ある程度は可能です。

でも、スカプリ自体の解像度というか、分解能の限界があるので、
これを理解したモデリングが必要になってきます。

Shadeのせいじゃなくて、セカンドライフの仕様ですね^^
限界を無視すると、思ったような形になりません。






  
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Posted by jinko at 16:31Comments(2)TrackBack(0)Tool