ソラマメブログ

2008年05月18日

SHADE10でスカプリ(1)座標系のお話


3月に発売されたShade10。
もうだいぶ立つんですが、スカルプテッドプリムのエクスポータがついたということで、
思い切ってバージョンアップしちゃいましたー

ってことで、最近これでいろいろ遊んでます。
ちょっと面白くなってきてて、SLしてるんだかなんかわからへんよーになってきましたー

忘れるので気がついたことをメモにしますが、あいかわらずShadeもよく使いこなせてないし、
スカプリのことも中途半端にしかわかってないので、今回も不完全なメモです
(今回もタイトルに「不完全メモ」って入れたかったんですが、文字数制限で断念しました)

あ、それと、前にも書いたように
ワタシ自身はスカプリをできるだけ使いたくないんですよねー
これやりだすとめんどくさいし、キリがない・・・ということで。


もひとつ、
Shade10の操作に関しては、DeenNoelさんが丁寧にまとめられておられますので、是非ご覧下さいね。
はじめてのShade教室
ワタシも参考にさせていただきました。




* * *

Shadeでスカプリを作るときに、最初に気になったのが座標系のこと。




垂直方向の軸が違いますよね。
SLでは、Z軸が上、Shadeでは、Y軸が上になっています。

ぱっと見、違うように見えますが、実は回転しているだけで、同じ座標系なんです。
回転して同じ方向にしてみます。




SHADEでは、Y軸が縦方向に伸びているので、このままモデリングするのが自然です。
これをアップロードすると、SLの座標では、Y軸は水平方向になります。

つまり、



をアップすると、



のように、寝た感じになりますが、あわてないで、
Xの「回転」の欄に、「90」を指定する元の方向になります。






まとめ

ShadeとSLは、回転しているけど実は同じ座標系
アップしたあと、X軸のまわりで90度回転する

ってことねー

つまらない話ですいませんでしたー

Shade使ってる人がどれだけいるかわからないんですが、メモは、当分続きます。
次回は、「SHADE10でスカプリ(2)左右反転する?しない?」の予定です。

Shade10でスカプリ:目次ページ

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