2008年05月18日
SHADE10でスカプリ(3)SLにアップロードする
今回は書き出した画像をアップロードして、大きさ・位置の調整までを見てみます。
みなさんは、Shade10でエクスポートのときにできるテキストファイルを使っていますか?
この中に、重要なお知らせが隠されてるんです。

* * *
今回使用するのはこのモデル

ネットに落ちてた絵を参考にしてモデリングしてみました。
3つのパーツからできています。
エクスポートすると3枚のスカプリ画像ができます。

これをアップロードしておいてください。
(アップロードにお金がかかるのなんとかして欲しいんですが・・・)
ここまでが準備です。
このスカプリを組み立てる手順です。
(1)箱を作成します。
なんの形でもいいのですが、位置決めしやすいように、整数の座標に移動します。
(2)1つ目のオブジェクトのサイズと位置を設定します
ここで、エクスポータが出力したテキストファイル を開くと
と書いてあります。
この数字は、サイズと位置を表しています。
最初の数字の組(2.241367/2.241367/2.241367)をSLの編集画面のサイズ欄にコピペします。
(サイズは、XYZとも同じ数字のようです)

次に、2番目の数字の組(0.000001/1.062272/-0.000009)を座標と足し算します。
最初にお断りしたように、整数の座標にオブジェクトをおいておくと、このときの計算がほぼ暗算でできるはずです。
てか、ワタシは、引き算はできないので電卓つかいますが・・・
(小数点以下3桁だけ有効なので、小さい数字は無視できます)

(3)スカプリに変更します
「建造物ブロックタイプ」を「変形済み」にします
・・・って、どんな日本語やねん!!
(英語版を見てみると、「建造物ブロックタイプ」=Building Block Type、「変形済み」=Sculptedでした。)
んで、「変形テクスチャ」(笑)に、Shade10からエクスポートした画像を設定すると、
それらしい形になります。

(4)仕上げ
同じコトを2回くりかえして、すべてのパーツの設定が終わったらリンクして、
X軸のまわりに90度回転すると完成です!!
これまでの手順をGIFアニメでどうぞ・・

ふぅ・・・
なかなか手作業では、めんどくさいのでスクリプトとか作ろうと思います。
メモはまだあるので、続きます。
次回は、「SHADE10でスカプリ(4)基本は回転体から」の予定です^^
→Shade10でスカプリ:目次ページ
今回使用するのはこのモデル

ネットに落ちてた絵を参考にしてモデリングしてみました。
3つのパーツからできています。
エクスポートすると3枚のスカプリ画像ができます。

これをアップロードしておいてください。
(アップロードにお金がかかるのなんとかして欲しいんですが・・・)
ここまでが準備です。
このスカプリを組み立てる手順です。
(1)箱を作成します。
なんの形でもいいのですが、位置決めしやすいように、整数の座標に移動します。
(2)1つ目のオブジェクトのサイズと位置を設定します
ここで、エクスポータが出力した
dagger1.bmp 2.241367/2.241367/2.241367 0.000001/1.062272/-0.000009 刃
dagger2.bmp 1.121307/1.121307/1.121307 -0.000047/0.190309/0.020167 鍔
dagger3.bmp 1.244999/1.244999/1.244999 0.000001/-0.632499/-0.000030 柄
dagger2.bmp 1.121307/1.121307/1.121307 -0.000047/0.190309/0.020167 鍔
dagger3.bmp 1.244999/1.244999/1.244999 0.000001/-0.632499/-0.000030 柄
と書いてあります。
この数字は、サイズと位置を表しています。
最初の数字の組(2.241367/2.241367/2.241367)をSLの編集画面のサイズ欄にコピペします。
(サイズは、XYZとも同じ数字のようです)

次に、2番目の数字の組(0.000001/1.062272/-0.000009)を座標と足し算します。
最初にお断りしたように、整数の座標にオブジェクトをおいておくと、このときの計算がほぼ暗算でできるはずです。
てか、ワタシは、引き算はできないので電卓つかいますが・・・
(小数点以下3桁だけ有効なので、小さい数字は無視できます)

(3)スカプリに変更します
「建造物ブロックタイプ」を「変形済み」にします
・・・って、どんな日本語やねん!!
(英語版を見てみると、「建造物ブロックタイプ」=Building Block Type、「変形済み」=Sculptedでした。)
んで、「変形テクスチャ」(笑)に、Shade10からエクスポートした画像を設定すると、
それらしい形になります。

(4)仕上げ
同じコトを2回くりかえして、すべてのパーツの設定が終わったらリンクして、
X軸のまわりに90度回転すると完成です!!
これまでの手順をGIFアニメでどうぞ・・

ふぅ・・・
なかなか手作業では、めんどくさいのでスクリプトとか作ろうと思います。
メモはまだあるので、続きます。
次回は、「SHADE10でスカプリ(4)基本は回転体から」の予定です^^
→Shade10でスカプリ:目次ページ
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