2008年05月23日
SHADE10でスカプリ(9)目次とチェックリスト
なんか書いてくうちに止まらなくなってしまったのですが、
不完全メモの最終回は、まとめにかえて、「せっかく作った図形をアップするとなんかヘン」だというときのチェックリストを作っておきますね。
それにしても、Sculpted Primって、「スカプリ」なんだか「スカルプ」なんだか「スカルプティ」なんだか・・・
スカルプティが一番かわいいね^^

* * *
◆「せっかく作った図形をアップするとなんかヘン」だというときのチェックリスト
(1)裏返っている
裏がみえてる場合は、テクスチャの書き出し時左右逆にしないといけません。
Shadeで面反転と法線ベクトルを確認して、面の向きが正しくなるように書き出してください。
→左右反転する?しない?
(2)ヘンなところで収束している
まっすぐなはずのところにへんな収束がある場合。
自由曲面の軸方向・交差方向が逆になっているかもしれません。
→掃引体をスカプリにするコツ
また、球のモデル以外のスカルプテスクチャに「球」を設定した場合も、ヘンなところで収束します。
→球以外のモデルもあるんです
(3)いらないところがつながってる
Shadeでは、つなげた覚えがないのに、スカプリにするとへんなところがつながっている場合。
モデル(Stitching Type)が間違っている可能性があります。
→球以外のモデルもあるんです
(4)形状が崩れて、思ったように再現できない
スカプリの表現能力を意識したモデリングが必要です。
スカプリはたかだか、33x33の頂点数しかないこと、
分解能は、256階調なので極端に短い点を区別できないこと
などに気をつけてください。
→エッジとスカプリの解像度のお話
(1)裏返っている
裏がみえてる場合は、テクスチャの書き出し時左右逆にしないといけません。
Shadeで面反転と法線ベクトルを確認して、面の向きが正しくなるように書き出してください。
→左右反転する?しない?
(2)ヘンなところで収束している
まっすぐなはずのところにへんな収束がある場合。
自由曲面の軸方向・交差方向が逆になっているかもしれません。
→掃引体をスカプリにするコツ
また、球のモデル以外のスカルプテスクチャに「球」を設定した場合も、ヘンなところで収束します。
→球以外のモデルもあるんです
(3)いらないところがつながってる
Shadeでは、つなげた覚えがないのに、スカプリにするとへんなところがつながっている場合。
モデル(Stitching Type)が間違っている可能性があります。
→球以外のモデルもあるんです
(4)形状が崩れて、思ったように再現できない
スカプリの表現能力を意識したモデリングが必要です。
スカプリはたかだか、33x33の頂点数しかないこと、
分解能は、256階調なので極端に短い点を区別できないこと
などに気をつけてください。
→エッジとスカプリの解像度のお話
それから、この不完全メモの目次です。
![]() | SHADE10でスカプリ(1)座標系のお話 -Shadeとセカンドライフは同じ座標系だけど回転してます。アップロードしたらX軸のまわりに90°回転します。
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![]() | SHADE10でスカプリ(2)左右反転する?しない? -左右反転するかどうかは、「面反転」と「法線ベクトル」を見て判断します。
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![]() | SHADE10でスカプリ(3)SLにアップロードする -アップロード後の位置あわせには、エクスポータが出力するテキストファイルを利用します。
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![]() | SHADE10でスカプリ(4)基本は回転体から -回転体でいろいろ作れますが、Y軸から離れないように作成するのがコツです。
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![]() | SHADE10でスカプリ(5)球以外のモデルもあるんです -新しいバージョンでは、球以外のモデルも選択できるようになっています。各モデルの「収束」と「ステッチ」の違いを調べてみました。
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![]() | SHADE10でスカプリ(6)掃引体をスカプリにするコツ -掃引体のふたと底は、一点収束できる場合があります。掃引体で作成すると、軸方向と交差方向が逆になるようです。
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![]() | SHADE10でスカプリ(7)エッジとスカプリの解像度のお話 -スカプリの解像度は、33x33だと思います^^色数256色ということも、影響しています。
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![]() | SHADE10でスカプリ(8)いろいろなカタチに挑戦!! -Shade10での作成例とスカプリの限界に挑戦している例を紹介します。
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![]() | SHADE10でスカプリ(9)目次とうまくいかないときのチェックリスト -このページです
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前のんもついでに・・・
Shadeでスカプリを出力するための記事です。
もう、バージョンが変わって使わないのですが、
スカプリのしくみのお勉強という意味で
![]() | 不完全メモ:Shadeでスカプリに挑戦(1) ツールのまとめ -スカプリを作成できるソフトをまとめました。
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![]() | 不完全メモ:Shadeでスカプリに挑戦(2) スカプリを読む -Shadeで読み込むために、スカプリのしくみを調べてみました。
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![]() | 不完全メモ:Shadeでスカプリに挑戦(3) スカプリを出力 -ポリゴンメッシュにして無理矢理出力してみました。
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* * *
Shade10の不完全メモは、いちおう今回が最終回です。
書いているうちに、いろんなことが気になって・・・
しかも要点を整理できずに、結構長くなってしまいました。
お付合いいただいてありがとうございました。
というか、こんなわかりにくい文章を全部読んだ方がいたら表彰したいくらいです^^
なにぶん、Shadeを普段さわっていないもので、、、というか、Shade使いでもなんでもないので、、間違い等発見しましたら遠慮なくご指摘くださいませ。
冒頭にも書きましたが、ワタシ自身は、スカプリにできるだけはまりたくないと思ってます。
基本プリムを変形させて作る不自由さが好きですし、
Shadeなんかで作り出すと、なんかもうSLやってるのか3Dやってるのかわからなくなるし・・・
でも、いろいろ調べると、スカプリも限界たくさんあって、案外奥深いよねー
なんて思い始めてます。
あーすっきりしたーー
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ソラマメサーフィンしてたらShade10でいろいろやってる方がいたので紹介します。はっきりいってうちのブログの何万倍もためになる記事が満載です。うちのShade10はグラボの相性が悪くて画...
Shadeでスカプリる(?)人必見?!【むじログSL支部】at 2008年06月03日 11:58
この記事へのコメント
Shadeでスカルプティすごく楽しく読ませていただきました
おつかれさまです
ありがとうございました^^
おつかれさまです
ありがとうございました^^
Posted by Imodaruma
at 2008年05月24日 00:39
at 2008年05月24日 00:39Imodarumaさん^^
お久しぶりですー
読んでくれたのねー
「すごく楽しく」ってゆっていただいて、うれしいです^^
お久しぶりですー
読んでくれたのねー
「すごく楽しく」ってゆっていただいて、うれしいです^^
Posted by jinko
at 2008年05月24日 11:57
at 2008年05月24日 11:57ぼくもShade10買って、つかえないじゃーん!っで放置でしたが、またやってみようと思います。
サボテンダァー!www
サボテンダァー!www
Posted by isolette at 2008年08月19日 09:08
isolette さん^^
わーい、Shade使う人増えると心強いです。
がんばってくださいねー
わーい、Shade使う人増えると心強いです。
がんばってくださいねー
Posted by jinko
at 2008年08月19日 22:52
at 2008年08月19日 22:52












